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★十夜粹想★
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寧靜深夜中,你我有著純粹的幻想
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死神遊記程式開發日誌 ─ 戰場


原本是設計成戰場可以隨時存檔的
但是越做越覺得很詭異
不,應該說我很壞心
戰場我放了不少亂數寶物進去
而且有設取得機率
如果說能夠隨時存檔的話
這機率有設沒設其實差不多(羅德大法大家都會嘛XD)
基於公平原理(其實是壞心眼)
我決定選擇戰場移動中不開放隨時存檔
但每場戰鬥成功結束後會做自動存檔
於是乎
洋洋灑灑的做下去了

但我這個白痴竟然設錯某部份的變數型態
雖然很快就發現並修正
但卻忘記在修正變數後重新備份整個專案
結果在搞砸目前的程式因而讀取上一版本重寫時
忘記要再次修正這變數的型態了!(而且還一直以為自己修改過了orz)
(這邊要註明一下
我寫程式時會有備份整個專案的習慣
因為程式是由很多很多檔案組成的
有時候可以跑的程式
卻因為新增功能時可能有某個小地方沒寫好導致整個程式不能執行
這時因為曾經改過的檔案實在太多
有可能無法輕易發現到底是哪一部份做錯
因此隨時備份整個專案可以在碰到這個情況時
回到上一個可執行版本去重新寫
只要專案檔案不是很大的話
我非常非常建議大家都養成"備份專案"的習慣唷^^
但是要注意自己準備要備份的專案是不是真的都沒有失誤了
否則就會碰到像我一樣的慘況XD)

忘記的結果就是在完成自動存檔測試BUG時
嗯~成功了~太好了!再試一次
咦!?爆了...可是剛剛有成功...再試一次好了...
嗯...成功...可是有爆過應該還是有問題...
嗯...還是成功...那剛剛那個爆掉的是...?
咧!又爆了...果然還是有BUG...雖然這麼確信了

但、是
一下子成功一下子失敗這是最難找BUG的呀!!
因為無法固定出問題的地方
也就是無法鎖定BUG所在區塊
害我一個下午都在跟BUG玩捉迷藏orz
(試著改了很多地方,但BUG源頭果然還是那忘記再次修改的變數型態)
真是的
人家本來目標今天完成戰場
明天來做惡搞的...>"<

講到惡搞我真的要說說自己實在是很無聊orz
明明已經忙的快死了
卻還是會想花一堆時間惡搞遊戲對話
而惡搞是指無視原作人物的個性
寫些自己想的對話內容
主要是介紹遊戲的操作方式給作者們看
之前做給蘇眉看的「快樂的童謠─系統功能介紹惡搞版」
也足足花了我三個小時...orz
其實是很殺的(三個小時可以做好多事>"<)
不過...整天面對毫無感情的程式
又沒什麼精神食糧的來源
總覺得不亂搞一下自己都快瘋了orz
希望作者們不要想扁我就好XD

目前戰場部份的完成率約百分之七十
希望明天能全部完成
不要再有BUG了啦~~泣
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